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SOLUCE EGYPTE


Niveau 1 : Dans la Tombe de Séthi 1er
Niveau 2 : Dans le village de Deir El Medineh
Niveau 3 : Dans l'atelier des Embaumeurs
Niveau 4 : La tombe du noble
Niveau 5 : Dans la maison de Panéhésy
Niveau 6 : Karnak


NIVEAU 1 : DANS LA TOMBE DE SETHI 1er

Prenez la torche et entrez dans la tombe. Au bas des escaliers, retournez vous et prenez la planche. Une fois devant le trou, posez la planche au sol pour traverser le puits. Une fois dans la salle juste après le puits, regardez le pilier de gauche et utilisez votre document sur ce 1er indice (Ptah). Revenez au centre de la pièce et continuez toujours tout droit jusqu'à la salle aux deux piliers, prenez le bâton posé contre l'un d'eux. Revenez sur vos pas jusqu'à la salle située avant le puits. Dans cette salle aux piliers tournez à droite. Descendez l'escalier et continuez toujours tout droit jusqu'à une salle comprenant 6 piliers. Rentrez dans la petite pièce située à droite et tuez le cobra à l'aide du bâton pour récupérer l'amulette. Revenez sur vos pas au milieu de la salle aux colonnes et dirigez vous vers la salle du fond (salle du sarcophage) où se trouvent 2 personnages. Descendez vers les éboulis et fouillez les pierres pour trouver l'Ostracon. Montrez l'Ostracon et l'amulette à Imenakth. Il vous remettra la bague qui vous permettra d'accéder au village. Retournez à l'entrée du tombeau.

NIVEAU 2 : DANS LE VILLAGE DE DEIR EL MEDINEH

Montrez la bague au villageois nommé Pentaour, puis entrez dans le village. Dans la 1ère maison accessible sur votre gauche, prenez l'étoupe. Observez le chevet au sol et utilisez le message codé sur ce 2ème indice (Pedjet). Sortez de la maison et prenez à gauche. Un peu plus loin, vous verrez une impasse sur votre gauche dans laquelle vous trouverez une échelle. Prenez-la ! Ressortez de l'impasse et tournez à gauche, au bout de la rue principale, tournez à droite. Allez jusqu'à la femme située en face dans la ruelle. Discutez avec elle en refusant ses avances. Posez l'échelle à sa gauche et monter dessus. Pour arrêter ses cris, donnez-lui la bague. Utilisez à nouveau l'échelle et entrez dans la maison d'Hori. Dans la maison, vous devez trouver un élément caché dans la niche laraire située dans la 2ème pièce contre le mur de gauche (vase). Dans cette même pièce, tirez sur la paillasse afin d'accéder à la cave. Une fois dans la cave prenez sur le cadavre d'Hori le papyrus qu'il tient dans sa main. En ressortant de la cave ouvrez le panier et placez-y le fragment d'amulette. Sortez de la maison et prenez sur votre droite. Devant la maison de Tchaï, prenez la chevillette posée au dessus de la porte et utilisez-la sur la serrure pour ouvrir la porte. Dans la maison, prenez la coupelle, allez dans la pièce sombre et utilisez l'étoupe sur la coupelle pour l'éclairer. Prenez le coffre à Oushebtis. Ressortez de la maison et retournez vers l'entrée du village. Vous trouverez une ruelle sur votre gauche. Dirigez-vous vers cette ruelle et entrez dans la maison de Penmenefer. Chez Penmenefer, présentez le résultat de vos recherches à Imenakht qui vous suggère d'aller à l'atelier des embaumeurs. Couchez vous sur la paillasse pour dormir.

NIVEAU 3 : DANS L'ATELIER DES EMBAUMEURS

Au fond de la cour, frappez à la porte et présentez le coffre à Oushebtis à l'embaumeur. Rentrez dans l'atelier et fouillez la 1ère pièce pour découvrir le cadavre de Tchaï sous une des nattes. Utilisez le papyrus découvert chez Hori sur le collier. Apres avoir reu vos 2 débens, suivez l'embaumeur dans la salle de préparation de la momie et acceptez de résoudre son énigme. Prenez les 4 amulettes correspondant dans la base documentaire (accessible par le poing d'interrogation) au dieu Seth. " œil Oudjat - Colonnette - Pilier Djed et Nud Tit " L'énigme est : Ce qui a été brisé porte ce qui a été blessé " œil Oudjat " à placer dans la case en haut à gauche " Colonnette " à placer dans la case en dessous de l'œil en bas à gauche. Sous la ceinture de la veuve se trouve se trouve le corps de la victime. " Nœud tit " à placer dans la case en haut à droite. " Pilier djed " à placer dans la case en bas à droite. Allez dans la remise du mobilier funéraire. Regardez la partie supérieure du sarcophage et utilisez le message codé sur ce 3ème indice (Heri) Sortez et allez dans la cour où vous attendent les pleureuses et suivez le cortège.

NIVEAU 4 : LA TOMBE DU NOBLE

Après être rentré dans la tombe, l'entrée se bouche, utilisez alors l'étoupe sur la coupelle. Prenez le couteau et le boomerang sur la chaise. Utilisez le couteau sur le mur afin de révéler un passage. Parlez avec le dessinateur et sortez dans la cour. Après avoir parlé avec la pleureuse, allez voir la fresque sur le mur de droite. Comparez-la avec votre message codé. Vous pourrez remarquer une différence entre les 2 documents . Un pion figure sur la 8ème case de votre indice et n'est pas présent sur la gravure du mur. Choisissez alors la 8ème case au niveau de l'énigme que vous propose la pleureuse et placez-y votre document vous obtiendrez ainsi le quatrième indice (Nefer). Muni de vos quatre indices présentez- les à la pleureuse, elle vous donnera alors le nom du coupable. Si toutefois la pleureuse refuse votre document, c'est qu'il ne contient pas les 4 indices Path, Pedjet, Heri et Nefer. Regardez alors votre document et promenez votre souris dessus. Vous verrez alors les indices qui vous manquent. Appelez la barre d'inventaire et cliquez sur l'icône en bas à droite. Ouvrez le menu et choisissez le ou les indices qui vous manquent et placez votre document dessus .

NIVEAU 5 : DANS LA MAISON DE PANEHESY

Dans la cour de la maison, remettez au portier vos 2 débens afin qu'il vous laisse passer, puis allez dans le jardin. Une fois dans le jardin, un archer caché va vous tirer dessus. Vous devez vous en débarrasser à l'aide du boomerang. Le point de repère qui vous aidera à vous débarrassez de l'archer est l'arbre qui ressort en premier plan, déplacez votre souris juste à droite de l'arbre en faisant un mouvement du haut vers le bas et inversement. Quand votre curseur changera de couleur, c'est que vous pourrez le viser. Rentrez dans la maison de Panehesy. Vous devez trouver le bol de lait dans une des pièces du hall . Dans la salle des archives située en face de l'entrée, déposez le bol de lait sur la natte. Regardez le chat en gros plan et prenez sa boucle d'oreille. Utilisez la boucle d'oreille sur l'empreinte située sur le mur à droite, une niche s'y dissimule. Prenez la lettre et le pion. Traversez le hall pour aller dans l'antichambre. Dans la chambre vous devrez récupérer une tunique. Dans l'antichambre, une perruque et un collier. Et enfin dans la salle de bain le tube de Kohol (maquillage). Toujours dans la salle de bain, regardez-vous dans le miroir et utilisez la perruque et le tube de kohol. Retournez dans le hall et parlez avec l'intendante. Montrez lui le collier pour qu'elle vous laisse passer. Montez à l'étage puis allez sur la terrasse. Regardez le jeu de Sénet et posez la pièce d'ivoire que vous avez récupéré dans le coffre sur la case manquante. Regardez votre message codé comprenant le nom du coupable, il vous indiquera l'ordre dans lequel il faut cliquer pour ouvrir le tiroir secret " Heri - Pedjet - Path - Nefer ". Prenez le message dans le tiroir, c'est un plan du temple et plus particulièrement de la salle hypostyle s'y trouvant. Après la partie de sénet, Panéhésy vous menace, dirigez-vous vers le balcon pour vous échapper.

NIVEAU 6 : KARNAK

Sur le parvis, dialoguez avec Aamerout, elle vous aidera à entrer dans le temple. Une fois dans le temple face à la femme, faites demi-tour et allez toujours tout droit jusqu'au prêtre. Tournez à gauche et allez de nouveau tout droit. Vous arriverez devant un escalier et au bout de celui-ci sur une terrasse. Dialoguez avec le prêtre Horologue et prenez l'instrument de visée. Vous devez viser l'étoile jaune située au-dessus du prêtre. Redescendez l'escalier jusqu'à la porte située à gauche. Donnez les résultats de votre visée au prêtre et dialoguez de nouveau avec lui. Récupérez la coupelle sur le sol et utilisez-la sur la vasque. Utilisez votre couteau pour en gratter le fond. Récupérez les 2 éléments du butin volé au fond de la vasque. Regardez le plan récupéré lors du jeu de sénet, il vous indiquera la position du pilier où se trouve le 2ème élément du butin. Redescendez au niveau du temple. Prenez sur la gauche et allez tout droit jusqu'au fond du temple (en passant à nouveau devant le prêtre). Tournez sur votre droite et avancez une fois. Regardez bien le bas des piliers. Un de ceux-ci est abîmé, fouillez-le et vous trouverez le collier pectoral. Muni de ces 2 indices, retournez voir Aamerout et montrez-les lui. Vous vous retrouvez sur le parvis, dialoguez avec Tô. Arrachez la tunique de Ptahnefer en cliquant dessus. Posez les 2 éléments du butin sur le support du collier qu'il porte au cou. Vous obtiendrez les félicitations de Tô et la récompense d'or.

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Laguna.Soluces@wanadoo.fr