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SOLUCE Alone in the Dark 4


Cette solution a été réalisée par Marjorie. Elle utilise le chemin idéal.

CONSEILS DE BASE
Les amulettes de sauvegarde sont limitées ainsi que les kits de soin et les munitions. Utilisez les donc avec parcimonie. La torche est très utile car tous les objets importants brillent sous son faisceau. Elle permet également de tenir à l'écart certain monstre. Vous pouvez choisir de jouer avec Edward ou Aline. Le scénario d'Edward est plus facile que celui d'Aline et plus combatif. Enfin il débute avec un minimum d'armes. Le scénario d'Aline possède un côté recherche et résolution d'énigme plus développé.


Scenario 2 : Aline Cedrac


L E   M A N O I R
Aline atterrit sur le toit du manoir avec pour seule arme sa torche !!! Edward la contacte et lui dit de se cacher. Suivez le bord du toit en entrez dans le manoir par la fenêtre. Vous allez rencontrer la grand-mère Morton. Elle vous donne une clé.

Un dragon sort du tapis au fond de la pièce. Comme vous n'êtes armé que de votre torche vous n'avez pas dĠautre choix que de l'éclairer jusqu'à ce qu'il disparaisse. Prenez l'amulette de sauvegarde sur la table et le kit de soin à coté du lit. Dès que vous sortez de la chambre courrez tout droit vers une autre porte et allumez la lumière pour faire disparaître les montres. Cette porte est fermée. (c'est celle du 2eme est) et vous avec besoin de trouver la clé. Retournez à l'intersection du couloir et prenez la porte à votre droite. Allez tout droit puis à gauche. Prenez la porte à droite. Traversez le couloir et prenez l'autre porte. Ignorez les monstres vu que vous n'avez rien pour les tuer. Dans la pièce suivante, il y a plus de monstres, essayez de les garder à distance avec votre torche et cherchez une clé sur une table à votre gauche.

Maintenant revenez sur vos pas et déverrouillez la porte. Descendez l'escalier en colimaçon. Sur le palier du 1er étage, écoutez une conversation à travers la porte. Continuez ensuite à descendre les marches sortez et passez par la seule porte qui n'est pas verrouillée. Dans pièce qui fait office de musée, allumez les lampes pour voir un revolver caché sous une statue. Utilisez la clé que la grand mère vous a donné pour ouvrir le socle. Soyez prêt à une sortie rapide par l'autre porte car un monstre apparaît.

Jetez un coup d'oeil à Obed et poursuivez le jusqu'à le trouver dans une voie sans issue au bout du couloir. Il vous drogue. Vous vous réveillez dans le lit d'une chambre sombre. Allumez la lumière et discutez avec Edward. Fouillez la chambre pour trouver une clé d'Allan, des kits de soin et une amulette de sauvegarde. Passez la porte miroir et descendez les marches. Prenez le fusil en bas et continuez jusqu'à une porte avec un trou. Prenez le kit de soin sur votre chemin. Regardez dedans pour voir Obed parler à Lamb. Retournez dans la chambre. Edward va venir vous chercher. Après votre discussion, il va vous aider à monter dans le grenier.

De Certo se matérialise dans le miroir et fait un deal avec vous : il révélera son passé si elle lui ramène le miroir volé par Edenshaw. Sortez dans le couloir, allez tout droit et 2 fois à droite. Prenez la porte. Dans cette pièce vous trouverez des munitions et une amulette de sauvegarde. Ressortez et retournez dans le couloir près de la chambre de grand mère Morton. La poignée de la porte se casse quand vous la fermez. Descendez les escaliers encore mais cette fois quand vous essayez dĠouvrir la porte du 1er sur le palier, vous êtes téléporté dans une lumière bleue.

Prenez la porte à gauche. Appuyez immédiatement sur le action (X) à votre gauche pour allumer les lampes, prenez le miroir, montez l'escalier. et prenez le lance-grenade sous le bureau. Quittez cette pièce et allez au bout du couloir. Allez à droite et courrez pour éviter les monstres. Prenez le seconde porte sur votre gauche. Fouillez pour trouver un amulette de sauvegarde et des munitions. Allez ensuite dans la salle de bain. De Certo va encore apparaître dans le miroir. Dites non sinon il va vous tuer. Vous trouverez ensuite une statue de bison et Edward va vous appeler. En retournant dans la chambre, vous allez rencontrer Edenshaw et avoir une autre discussion avec Edward. Allez vers la porte.

Après les colonnes, déverrouillez la porte à droite et passez par là. Vous êtes dans le hall. Descendez les marches et allez à gauche pour allumer les lumières. Examinez le miroir du hall pour voir que l'une des décoration est manquante.Prenez les munitions au pied de la cheminée. Prenez la double porte sous l'escalier, allez à droite et allumez la lumière. Continuez tout au bout vers l'ouest et passez la porte. Prenez ensuite la 1ere porte sur la droite d'Aline. Vous êtes dans le bureau d'Obed. Allez jusqu'au miroir, examinez le et tirez dessus jusqu'à ce qu'il se brise. Prenez le journal, les munitions et lisez le journal "O". déverrouillez la porte près de l'armoire. Quand vous quittez la pièce, vous êtes transporté dans la chambre de grand mère Morton. Elle vous donne un prisme.

Retournez dans la pièce où vous avez trouvé le lance grenade et le miroir (1er étage), mettez le prisme dans le projecteur, éteignez la lumière et utilisez votre torche sur le projecteur. Vous récupérez un cube gravé. Examinez le pour voir le code 1991. Notez le pour plus tard. Maintenant retournez dans l'escalier principal, descendez au RDC, en sortant de la cage d'escalier, prenez la porte à la droite d'Aline. Vous êtes dans la bibliothèque. Allumez les lumières et lisez les documents sur le bureau et sur le pupitre. Près du pupitre, vous trouverez une boîte de grenade. Sur la 2eme étagère à gauche au centre de la pièce appuyez sur action. Vous allez voir 4 livres avec des nombres sur des cadrans. Entrez le code 1991 et vous allez ouvrir une porte secrète. À l'intérieur, prenez les tablettes abkanis, kit de soin et amulette de sauvegarde. Utilisez en une. Tirer le levier sur le mur pour faire monter le plancher au centre de la bibliothèque. A l'intérieur un monstre va vous attaquer.


première rencontre avec le démon des ombres
Quand le maître essaie de vous attaquer, il est vulnérable donc essayez de bien coordonner vos attaques. Courrez plus loin et tirez lui dessus avec votre meilleure arme. Après sa mort, montez dans la pièce secrète et la petite tour pour prendre des munitions. Dans la cage de verre du monstre, vous trouverez la moitié d'un médaillon. Vous quittez la bibliothèque et vous êtes téléporté dans la chambre de grand mère. Elle vous donne l'autre moitié du médaillon. Combinez les 2 moitié. Le démon revient à lui. Retournez alors dans le hall pour mettre le médaillon sur le miroir. La porte de la cave du manoir s'ouvre.


la cave du manoir
Allez dans la partie droite de la cave où les cadres sont stockés. Grimpez à l'échelle et ouvrez la trappe. Une fois dans la serre, vous avez une autre discussion avec Edenshaw. Explorez la serre pour trouver des grenades. Quittez la serre et préparez vous à une autre rencontre avec le démon des ombres. Contentez vous de courir pour prendre la porte menant au cimetière (la grille au fond du jardin, à droite en sortant de la serre).


le cimetière
Continuez de courir, le démon est toujours à vos trousses. Prenez la porte au bout et soyez prêt car trois chiens vont vous attaquer. Tournez à droite et descendez le chemin. Continuez de courir jusqu'à ce que vous passiez une large crypte.


La crypte des Morton
Entrez dans la crypte de jeremy Morton pour prendre des munitions, un kit de soin et le lance rocket. Montez sur la crypte pour trouver une amulette de sauvegarde et un cache métallique. Quittez cette tombe et allez au bout de la crypte. Vous allez voir un rail métallique avec des diodes. Si vous combinez la torche avec le cache en métal, vous pourrez l'utiliser pour lire la lettre M sur le mur. Par l'autre chemin, il y a un excellent schéma sur la façon de faire. Mais faites facile : commencez par le bas à gauche et tracez la lettre M (bon courageÉ Pour mieux diriger la lampe appuyer sur R1 + L1). La tombe de richard Morton va s'ouvrir au fond à gauche. A l'intérieur vous allez trouver un truc et un document. Maintenant entrez dans la grotte à gauche et suivez le chemin jusquĠau bout. et descendez le surplomb


la forêt
Suivez le chemin de la forêt vers la droite. Quand vous arrivez à une barrière en. bois, passez la pour arriver au fort.


le fort
Courrez pour passer le pont et là, dirigez vous vers le coté droit du fort. Au bout du passage, ramassez des munitions. Revenez sur vos pas et escaladez le rempart. Une fois en haut, suivez le bord. Descendez l'escalier jusqu'à la cours intérieure et déverrouillez la porte principale. Descendez d'autres marches et traversez un tunnel dans lequel vous prendrez un kit de soin. Un autre escalier à descendre. Une fois en bas, allez vers une partie du rempart qui s'est écroulée. Escaladez la et prenez les munitions. Descendez de l'autre côté et montez les marches pour arriver à l'intérieur du fort. Attention zombies. Allez à gauche et empruntez lĠescalier. Déverrouillez la porte et entrez dans la cellule d'Obed. Après ses délires, prenez une carte métallique noire et une amulette de sauvegarde. Sortez de la pièce.

Redescendez les marches et allez dans le passage en face. Prenez la porte à gauche et vous pénétrez dans les oubliettes. Allez tout en bas puis à gauche. Explorez les lieux et ramassez des munitions, une lettre, des plans, une pince coupante, un support de trépied, un kit de soin, une amulette de sauvegarde. Montez l'escalier qui se situe face au tunnel bouché. Suivez le chemin et prenez le moule. Faites demi tour et ressortez des oubliettes. Retournez au rempart effondré que vous avez escaladé précédemment. Passez de nouveau par dessus et allez dans la pièce dont l'entrée est en haut de votre écran. Vous y trouverez un coffre fermé par une chaîne. Utilisez la pince coupante. Vous prenez une grosse clé ouvragée ainsi qu'un lingot d'acier.

Retournez tout en haut du fort (là où vous êtes arrivé après l'escalade).
Utilisez la clé sur la porte en haut des escaliers. Entrez dans l'atelier. Prenez un kit de soin, une lentille de verre, un canon, un accélérateur orange, une crosse, le journal de Jeremy. Allez à la machine. Mettez le moule dedans puis le lingot. Vous obtenez un canon de perforateur. Séparez le supporte du trépied pour avoir un demi anneau de métal. Prenez le passage à l'ouest pour arriver sur le rempart nord. Mettez la lentille sur la lunette et regardez dedans. Marchez sur le rebord du rempart. Il s'écroule et vous arrivez dans les égouts. Avancez. Encore un alligator. Allez à l'autre bout de l'égout. Montez sur le bord et passez par une petite porte pour arriver dans le puit d'entretien.

Prenez les munitions. Montez l'échelle. En haut, prenez des cartes métalliques dorée, rouge et argentée, un kit de soin. Passez la porte. Vous voilà de retour sur le rempart nord. Retournez dans l'atelier, puis en bas. Repassez par dessus la partie du rempart écroulée. Allez dans le passage qui mène aux oubliettes mais continuez au bout. Vous arrivez devant une porte avec un mécanisme. Relisez le journal de Jeremy. Sur la dernière page il y a la correspondance des couleurs et des symboles. Éclair d'argent - étoile d'or - soleil rouge - lune noire. Insérez les cartes dans l'ordres correct pour déverrouiller la porte. Vous êtes dans une pièce ronde. Ramassez y un kit de soin, une autre moitié d'anneau métallique, un canon à plasma et une amulette de sauvegarde. Montez ensuite l'escalier an colimaçon et discutez avec Edward. Prenez un diagramme et rappelez Edward. Il vous donne des nombres qu'il vous faut entrer dans la machine. Quand il n'y a rien sur les stèles cela correspond au zéro. Cela donne 10-31-2001. Entrez ces chiffres. Les planètes s'alignent vous montrant que ce soir vous pourrez ouvrir la porte. Une autre discussion avec Edward. Une trappe s'est ouverte en bas. Descendez et prenez y une grosse clé en bronze, le sceau d'Allan, une petite clé rouillée et une statue serpent. Ouvrez la porte au nord de la pièce avec la clé en bronze.

Sortez et ramassez les grenades. Allez au bout du chemin. Prenez l'amulette de sauvegarde à gauche et regardez le totem (celui que vous avez vu grâce à la lunette). Edward vous appelle, il va vous parler du disque de pierre qu'il a trouvé. Vous devez avoir ce disque donc retournez où vous avez commencé dans la forêt et parlez à Edward. Attention le démon des ombres est de retour. Il vous donne le disque. Retournez au totem et utilisez le disque pour avoir une pierre abkanis et une statue de poisson.

Vous devez maintenant combiner les 2 moitiés d'anneau. Assemblez l'anneau à la pierre luminescente. Ensuite canon du perforateur + trépied. Accélérateur orange + crosse + canon + Ensemble trépied. Assemblez le ensuite avec l'ensemble pierre luminescente. Retournez dans l'atelier et montez l'échelle près de la machine. Allumez les lumières (notez la machine) et montez une autre échelle à votre gauche. Traversez une passerelle (notez le levier). Montez une autre échelle. Vous êtes maintenant sur le toit du fort. Utilisez la clé rouillée sur la trappe. Redescendez et actionnez le levier de la machine sur la passerelle. Redescendez encore d'un niveau. Actionner le levier de la machine. Revoilà votre ennemi de toujours. Pour vous en débarrassez définitivement, es armes ne servent à rien. Il vous faut courir autour de l'éclair pour que le monstre saute dessous au moment où lĠéclair jaillit. Il vous faudra le toucher 3 fois. Ne vous préoccupez pas du temps, si le temps est écoulé, vous n'avez qu'à rabaisser le levier. Lorsque vous êtes débarrassé de lui, il vous faut abaisser une nouvelle fois le levier. Vous devez ensuite, et dans le temps imparti, redescendre dans les oubliettes et utiliser le perforateur sur le canon en face du tunnel bouché.


Les grottes abkanis
Dans la grotte, ramassez le photopulseur et suivez le chemin. Traversez la passerelle en bois pour arriver dans une caverne avec un escalier qui descend le long d'un gouffre. Descendez et prenez la sortie. Continuez votre chemin. Edward vous rejoint. Suivez le et déchiffrez les inscriptions. Quittez la grotte et poursuivez votre chemin. Lorsque vous arrivez dans l'antichambre abkanis, soulevez une trappe dans une alcôve. Prenez kits de soin, munitions, etc. Continuez pour parvenir dans une grotte où Edenshaw et Allan parlent. Allan assomme Edenshaw et passe la porte en emmenant Edward. Après avoir parlé à Edenshaw, passez vous aussi la porte. Vous êtes dans le monde des ombres.


le monde des ombres
Traversez la grotte. Edward vous appelle. Pour la suite, utilisez le pistolet à éclair (très pratique car vous pouvez recharger l'accu en ramassant des cristaux bleus). Dans la grotte suivante, allez à droite. Vous arrivez dans une caverne. Prenez la sortie en bas sur le plan. Pour y parvenir, il vous faudra escalader plusieurs rochers. Traversez la pièce dans laquelle vous arrivez. Montez l'échelle.


La forteresse Abkanis
Dans les zones rondes à gauche et à droite, il n'y a rien (que des chiens). Montez les marches au milieu. Vous arrivez dans une nouvelle caverne où de nombreuses statues sont entreposées. Traversez là. Vous êtes maintenant dans une grotte ronde. Regardez la table au centre. Déplacez les plaques. Pour chacune d'entre elles (sauf une qui sert à ouvrir la grotte), une partie du mur se déplace. À l'intérieur, prenez un sceau de pierre et un document. Lorsque vous avez les 6, retournez dans la caverne avec les 2 zones rondes. Grimpez sur le toit d'une petite construction à l'aide d'une échelle. Descendez à l'intérieur par l'échelle. En bas, prenez la gourde en peau. Remarquez les 6 stèles. Vous devez mettre les sceaux sur les stèles correspondantes. Une fois que c'est fait, vous pouvez accéder à la statue au fond. Vous trouverez une pyramide de pierre et une amulette de sauvegarde.

Maintenant quittez cette construction et retournez au sanctuaire abkanis. Montez les marches pour arriver dans la pièce où sont entreposées les statues. Montez les quelques marches dans cette pièces. Vous êtes devant une grande statue avec un socle bizarre. Près de l'autel, il y a une pyramide tronquée. Posez dessus votre pyramide de pierre. Elle se transforme en tête de statue et le dieu Ekatankiris vous parle. Maintenant revenez sur vos pas et quittez le sanctuaire. Descendez les marches, traversez la grotte et descendez un autre escalier. Au bas de celui ci, à droite, descendez par l'échelle.


le monde des ombres
Maintenant descendez les marches et allez dans la grotte au fond. Traversez la pièce pleine de lave et la grotte suivante.Prenez l'amulette de sauvegarde, passez sur un bras rocheux. Au bout de la grotte, utilisez la gourde de peau sur la fontaine naturelle (son eau agit comme les kits de soin). Continuez votre chemin jusqu'à une paroi que vous escaladez. Au bout du chemin, vous voyez Allan descendre le long d'une corde. Revenez sur vos pas pour arriver au bras rocheux et suivez Allan. La corde est à gauche de l'écran.Vous arrivez dans une autre grotte, traversez la. Petite scène avec Obed. Vous descendez et prenez la statue d'aigle. Petit appel radio. Passez ensuite par la fissure et descendez par l'ouverture dans le sol. Vous êtes dans une chambre d'embaumement. Suivez le chemin pour parvenir à la sortie. Johnson vous appelle. Vous arrivez dans une caverne avec une rivière souterraine.

Descendez dans l'eau et allez vers l'ouest. Encore un Alligator. Au bout, grimpez sur le bord et entrez dans une autre grotte. Encore un appel de Johnson. Vous êtes de retour dans la grande caverne. Allez vers la sortie. Au bout, grimpez sur le bord et passez dans la grotte suivante. Encore un appel de Johnson. Vous êtes de nouveau dans la grande caverne. Prenez la sortie tout droit. Vous arrivez dans la grotte avec des colonnes. L'une d'elle va s'écrouler. Faites une sauvegarde et passez dessus. Vous voilà face à Obed qui perd la tête !

Impossible de le tuer faites le reculer en lui tirant dessus avec le photopulseur et passez à coté de lui. Prenez la sortie à gauche après le pont. Vous êtes dans une pièce avec des momies. Mettez la tête de statue sur l'autel. Edward arrive et met la 3eme tête en place. La porte sĠouvre et Edenshaw vous dit de partir. Passez par la porte.


F   I   N



Marjorie