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Editeur: |
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Square Electronic Arts |
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Dévelopeur: |
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Squaresoft |
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Genre: |
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RPG |
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Date de sortie |
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Février 1998 (Vers. US) |
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Le jeu étant sorti en 1998, la réalisation peut paraître au premier abord un peu vieille : Vus de près, les personnages pixellisent par exemple. Mais cela ne doit pas buter les joueurs, car une fois rentré dans le jeu ça ne gêne absolument pas, et on reste finalement ébahi devant la beauté des décors, comme la capitale du royaume d'Aveh, à l'achitecture orientale très réussie, ou encore la cathédrale de Nisan, avec ses deux statues magnifiques.
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17 / 20 |
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Ce RPG est particulièrement original, c'est un véritable plaisir! Si vous en avez marre des FF, où finalement on retrouve toujours les mêmes éléments, vous serez agréablement surpris par Xenogears : Il y a déjà le fait que l'on peut bouger la caméra, ce qui permet parfois de voir des éléments cachés (ou de jouer un moment à une partie de cache-cache très sympathique). L'apparition du système de saut apporte également une dimension "action" au jeu très bien venue. On peut aussi noter un mode de narration dans le second CD plutôt orignial, alternant le récit narratif, les phases de jeu, les ellipses. Enfin, plein d'autres éléments (les combats de Gears à Noturne, les cinématiques en DA, le scénario en lui-même...) font de ce jeu un soft unique, à la personnalité forte.
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19 / 20 |
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Ce n'est pas ce qui prime dans un RPG, et de toute façon Xenogears ne présente pas de défauts majeurs sur ce plan (il y a juste les sauts qui sont parfois un peu imprécis). Le système de combos apporte en outre un dynamisme aux combats bien plaisant (on n'est pas comme dans un FF à appuyer sur X quand on nous le demande, puis à attendre le tour prochain).
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18 / 20 |
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Là on est dans du grand RPG, vous y passerez dans les 60H environ, en parlant à tout le monde, en faisant les quêtes annexes... Et encore, il y a deux mini-jeux (dont un qui peut se jouer à 2 joueurs!) qui vous occuperont pas mal également (les 2 sont très bien). Sachant en plus que pour comprendre entièrement le scénario une deuxième partie ne sera vraiment pas de trop, vous voyez bien que Xenogears est irréprochable sur ce plan-là!
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20/ 20 |
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Sûrement LE point fort du jeu. Que dire? C'est un des scénarios les plus fouillés qui soient, on assiste régulièrement à des retournements de situation, parfois époustouflants. Il y a de nombreux personnages, avec chacun leur caractère, leur passé, leur famille... Par ailleurs, certaines scènes sont particulièrement imaginatives, et font penser à un grand film de science-fiction (pour ceux qui y ont joué, je pense à la scène dont s'est inpiré Cube)
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20/ 20 |
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Elles sont très réussies. Pour ma part je préfère encore celles de FFVI, indétrônables, mais certaines dans Xenogears sont très réussies. La musique des boss par exemple, avec une voix d'aéroport étonnante, celle dans la forêt, ou encore celle dans Dazil, avec des voix surprenantes mais bien intégrées à l'esprit général. Malheureusement les musiques sont inégales, et quelques unes, rares, saôulent vite (celle de l'Yggrasil particulièrement).
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17/ 20 |
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Moi j'ai beaucoup apprécié les mini-jeux qui ponctuent l'aventure, comme le jeu de cache-cache. Sinon, un des points forts de Xenogears est l'architecture des villes : Souvent immenses, elles ont chacune leur style, leur organisation, et à chaque nouvelle ville on prend 2 mniutes à examiner l'organisation des rues, etc, et seulement ensuite on parle aux passants (très nombreux). C'est génial, on a vraiment l'impression de voyager dans ce monde imaginaire.
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J'espère que vous l'aurez compris, il est ENORME. C'est vraiment une grande expérience vidéoludique, il vous marquera forcément. . |
19,5 / 20 |
Je remercie Benoit Herrmann pour ce test.
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