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Editeur: |
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Sony |
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Dévelopeur: |
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Mediavision |
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Genre: |
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RPG |
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Date de sortie |
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Janvier 1999 (PAL) courant1996 (Japon) |
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Wild Arms est un très vieux jeu, parmi les premiers RPG de la Play et aujourd'hui graphiquement il est dépassé. Les décors des villes sont corrects, et la séquence d'intro en manga est magnifique. Coup de chapeau aux combats, qui sont les premiers à être en 3D. |
12 / 20 |
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Un RPG aux allures traditionnelles, mais qui est très surprenant, car les dongeons sont en fait rempli de mini-puzzles, où chacun des 3 héros devra faire aller ses talents pour progresser (Grappin, briquet, bombe...) |
16 / 20 |
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Rien à dire, tout est réglé comme du papier à musique. |
16 / 20 |
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WA possède une durée de vie honorable, car la quête principale en elle même est relativement longue, et s'ajoute à cela de nombreuses quêtes secondaires. (toutes les runes, toutes les magies, tous les boss cahcés...) |
15 / 20 |
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Les gentils contre les méchants : un scénarion éprouvé, mais qui fonctionne toujours. Le fait de voyager dans le temps (une fois) est sympa. |
13 / 20 |
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Des thèmes accrocheurs, qui retranscrivent bien l'atmosphère Western. Elle est parfois enfantine, mais ça reste correct. Mention spéciale à l'intro et au générique final. |
15 / 20 |
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Le fait que chaque perso aie ses propres abilités pour franchir un dongeon est génial. |
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Wild Arms, bien que dépassé graphiquement, reste un RPG que tout fan se doit de jouer. Il est également une bonne option si l'on veut commencer dans les RPG, de part son coté "classique" et son accessibilité. |
15 / 20 |
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