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Editeur: |
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Squaresoft |
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Dévelopeur: |
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Squaresoft |
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Genre: |
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Dungeon-RPG |
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Date de sortie |
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Juin 2000 |
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Premierement, les graphismes de vagrant sont somptueux pour de la playstation 1 ( car en effet, les habitués du pc et des dernieres generations de jeux resteront sur leur faim). On se rend bien compte que notre bonne vieille PS1 est exploitée à fond : lumières semi dynamiques , textures trés travaillées et pallette de couleurs extremement bien choisie. Un régal pour les yeux, surtout qu'en on est plongé dans l'action grâce à une ambiance de trés haute intensité. Car la est un des points forts de ce jeu, l'histoire est tout bonnement superbe et complexe, et l'intrigue nous pousse à toujours allé plus loin dans la périple : on est à la place de Ashley Riot ( le héros ) et on croirait que les personnages sont vivants tant leurx expressions sont bien modélisées. De plus on est pas à l'abris d'un sursaut d'effroi du à une mauvaise rencontre , les amcéras façon cinema y sont d'ailleurs pour beaucoup.
Attaquons maintenant , le gros point fort du jeu : le sytème de combat. on pourrait le qualifier de combat " tour par temps réel" . Un melange detonnant de combats à la final et à la Zelda en même temps. Vous choisissez une zone à frapper, si elle est à votre portée, et vous frappez, sachant que vous pouvez enchainer vos coup indefiniment si vous avez le bon timing. Mais gare, au risk, la notion impitoyable du jeu. Elle correspond au stress engendré par le combat, plus cette valeur est élevée, plus il vous est difficile de toucher la cible, et plus les coup font mal à votre perso. Ce sytème de combat semble impitoyable au début, mais vers les 50 % du jeu on finit par comprendre les "trucs" qui font que votre attaque peut êter surpuissante , surtout si vous avez pris le soin de fabriquer votre épée perso à la forge ( point le plus important du jeu : vous fabriquez vous même vos armes à partir de celle que vous trouvez ). A ce sujet, pour critiquer les deux auters test, le jeu n'est ni trop dur , ni trop court. Si vous mettez 10 minutes à tuer un dragon, c'est que vous n'avez rien compriis à la forge ni aux combats, car personnelement il me faut guère plus de 4 coups pour tuer n'importe quel boss ( je frappe à 150 mini,mais j'ai passé du temps à la forge et je ne neglige pas les magies de soutien). Si vous trouvez qu'il est trop court car vous êtes arrivé à 50 % du jeu trop vite, rassurez vous, la deuxieme partie du jeu n'a plus rien de similaire, car c'est à vous de trouver votre route seul car la quête n'est plus linéaire et les monstres deux fois plus puissants.
Sur ce, c'est à mon avis le dernier hit de la PS1, et l'un de chef d'oeuvre de Square à ne pas rater !
bon jeu
De Benjamin Mahiou
Vagrant Story est un jeu MAGNIFIQUE, on est tout de suite plongé dans l'histoire et le système de bulle ne gache rien au plaisir, au contraire, il rend le jeu unique en son genre.L'histoire est bien construite et la musique envoutante. La modélisation des persos, des montres, des dragons ...est surprenante. Avec Vagrant story Squaresoft sort le grand jeu et innove avec un système de combat jamais exploité. Seule ombre au tableau,le jeu est dur, trop dur et je dirais même plus trop trop dur (on prend environ 10 min pour tuer un dragon) et les joueurs débutants finissent par en être dégoutés. Mis à part ce petit défaut il reste tout de même une bombe et est recommendé aux joueurs professionnels.
De Grég.
Avec Vagrant Story, Squaresoft explore un nouveau genre : celui du Dungeon-RPG. Autrement dit un RPG qui se deroule dans un dongeon( normal!). La premiere chose qui frappe, c'est la realisation : premierement, le rendu des lieux est somptueux, tout en 3D temps reel. Esnuite, lorsque l'on passe en phase de combat, la camera zoom sur le perso et les ennemis, et instantanement on est plonge dans le combat. Enfin les sequences d'histoire sont faites selon le principe de Metal Gear Solid, en 10 fois mieux : c'est a dire que on voit les persos de tres pres, avec un effet de flou. L'ambiance est extraordinaire et le scenario a l'air palpitant (je n'ai pas encore fini d'y jouer) : il y a des dragons et des monstres geants (le Minotaure par exemple!). En plus, une fois que le perso maitrise la magie, on devient surpuissant. De plus les musiques et l'ambiance sonore sont excellentes. Un des defaut, par contre, c'est que le jeu semble court. A 6 heures de jeu, je suis a plus de 50 % du jeu (je dis ca parce qu'il y a une option pour voir ou on en est dans le jeu.
Mais sinon c'est un jeu excellent, qui risque de peut etre degoute les joueurs debutant, car il devient de plus en plus dur, mais alors... vraiment dur! Je dirais pour conclure que Vagrant Story est a Squaresoft ce que Metal Gear Solid est a Konami!
Par Julien.
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