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GRANDIA







 Editeur:  Sony
 Dévelopeur:  Game Arts
 Genre:  RPG
 Date de Sortie  Septembre 2000

 Réalisation
  Les graphismes sont moyens voir un peu nuls, sauf pendant les combats. Mais heureusement que les programmeurs se sont rachetés avec des cinématiques époustouflantes!
96%


 Originalité
 Bof. Grandia est un RPG comme un autre, bien que le système de combats est un peu plus avancé, ce jeu est un RPG classique, comme les autres quoi%21%0D%0AMais ce n'est pas comparables à Xenogears ou à FF9.
77%


 Jouabilité
  Moyenne. Il faut un certain temps avant de pouvoir manier toutes les fonctions compliquées et les magies complexes, sans parler des combos! On peut trouver ça un peu barbant au début, mais quand on est patient, ça vient petit à petit... Le système de combat est hors du communs : des tas d'actions sont possibles.
91%


 Durée de vie
 Exellente, il faut minimum 60 heures de jeux pour arriver à la fin, sans compter les bonus et les donjons secrets.
97%


 Histoire
  Quand on commence avec Grandia, on est pris jusqu'à la fin! Impossible de lacher l'Histoire! Les intrigues se suivent et le jeu est truffé de rebondissement, bien que l'histoire est un peu pour gamins au début...
94%


 Musique
  La musique est hyperbalèze, en plus elle change selon le CD 1 ou 2. Moi, j'ai surtout aimé les musiques de combats et de victoires. .
98%


 Coup de coeur
  Les persos sont vraiment attachants, et quand on commence le jeu, on est pris jusqu'à la fin!


 INTERET
 Il ne faut surtout pas manquer les superbes cinématiques, le système de combat et les musiques en plus de l'histoire, ce sont les quatres choses qui font de Grandia un jeu bien.
94%


Je remercie Demo pour ce test.